Bidiyo na Talla & TallaKoyarwar Tallace-tallace da Talla

Daga Almarar Kimiyya zuwa Gaskiya: Yaya Kusa Muke da Rahoto-Yan tsiraru-Salon AR da hulɗar VR?

A fim 'yan tsiraru Report an fito da shi a cikin 2002 tare da wani labari da aka tsara a cikin shekara ta 2054. Fim ɗin nan gaba na fim ɗin na fasahar ya burge masu kallo, musamman mu'amalar kwamfuta da ke sarrafa motsin zuciyar sa. Yanzu, sama da shekaru ashirin da fitowar fim ɗin, mun sami kanmu muna tambayar: yaya kusancinmu don cimma wannan matakin na immersive, ma'amala mai zurfi a cikin ingantaccen gaskiyar (AR) da kuma zahirin gaskiya (VR)?

Duk da yake har yanzu ba mu kai ga gaɓoɓin musaya na holographic da aka nuna a cikin fim ɗin ba, an sami gagarumin ci gaba a fasahar AR da VR. Bari mu bincika wasu mahimman ci gaban da ke kusantar da mu ga wannan hangen nesa:

Ɗauran hoto

Fasahar Holographic tana wakiltar filin yankan-baki wanda ke canza yadda muke fahimta da hulɗa tare da bayanan gani. A ainihinsa, holography wata fasaha ce da ke ɗauka da kuma sake haifar da hotuna masu girma uku, haifar da ruɗi na zurfi da kasancewa ba tare da buƙatar gilashin kallo na musamman ba.

Ana ƙirƙira hologram na gargajiya ta amfani da hasken Laser don yin rikodin tsarin tsoma bakin abu akan farantin hoto. Wannan tsari yana sake haifar da a 3D hoton ainihin abu lokacin da aka haskaka da kyau. Koyaya, fasahohin holographic na zamani sun fadada fiye da wannan tunanin na asali.

A yau, nunin holographic yana zuwa ta hanyoyi daban-daban:

  • Nunin Ƙaƙƙarfan Ƙaƙwalwa: Waɗannan suna ƙirƙirar hotunan 3D a cikin ƙarar sarari, ƙyale masu kallo su ga ra'ayoyi daban-daban ta hanyar motsi a kusa da nuni.
  • Nuni Filin Haske: Waɗannan suna haifar ba kawai bayyanar abu ba har ma da filin haske, ƙirƙirar ƙarin ingantattun hotuna na 3D.
  • Fatalwar Pepper Hanyar: Sau da yawa kuskure ake kira hologram, Ana amfani da wannan dabarar ruɗi da aka daɗe ana amfani da ita don manyan tsinkaya na hotuna na 3D.
  • Hoto na AR: Za a iya lullube hologram na dijital zuwa duniyar gaske ta amfani da na'urori na gaskiya.

Aikace-aikacen fasahar holographic suna da yawa kuma suna girma. Nunin holographic na iya kawo hadaddun ra'ayoyi ga rayuwa a cikin ilimi, baiwa ɗalibai damar yin hulɗa tare da ƙirar 3D na ƙwayoyin cuta ko kayan tarihi. A cikin magani, ana amfani da hoton holographic don haɓaka bayanan haƙuri da tsarin tiyata.

Masana'antar nishaɗi ta karɓi fasahar holographic da sauri, tare da m wasan kwaikwayon da mawakan da suka mutu suka yi da tauraro masu fafutuka na yau da kullun suna jan hankali sosai. A cikin tallace-tallace, nunin holographic yana ba da sababbin hanyoyi don nuna samfurori, ƙyale abokan ciniki su duba abubuwa daga kowane kusurwoyi ba tare da samfurori na jiki ba.

Kamfanoni da yawa suna kan gaba wajen haɓaka fasahar holographic, da yawa suna amfani da ƙarfin haɓakar AI. Duba Gilashin Gilashi yana ƙirƙirar nunin holographic ga masu amfani da ƙwararru. Lab Lab ɗin Filin Haske yana haɓaka nunin holographic masu girma.

Kamar yadda fasahar holographic ke ci gaba da ci gaba, muna iya tsammanin gani:

  • Ƙarfafa ƙuduri da kusurwar kallo don ƙarin haƙiƙa 3D hotuna.
  • Haɗuwa tare da AI ga mataimakan holographic m.
  • Miniaturization na holographic nuni don amfani a wayowin komai da ruwan da wearables.
  • Tsarin telepresence na Holographic don ƙarin sadarwa mai nisa.

Duk da yake har yanzu muna da wata hanya daga hangen nesa na almara na kimiyya na yin iyo kyauta, holograms na mu'amala, fasahohin holographic na yanzu sun riga sun canza fagen daga talla zuwa hangen nesa na kimiyya. Yayin da waɗannan fasahohin suka girma, sun yi alƙawarin canza yadda muke cinye bayanan gani, suna ba da sabbin nau'ikan haɗin gwiwa da hulɗa a cikin ƙwararru da na sirri.

Makomar fasahar holographic tana riƙe da dama mai ban sha'awa, mai yuwuwar canza fuskokinmu zuwa tagogi zuwa duniyoyi masu girma uku da kawo sabon matakin zurfi da haƙiƙanin gogewar dijital mu.

Ganewar Karimci da Sarrafa

Ganewar karimci da fasaha na sarrafawa yana canza hulɗar mu tare da na'urorin dijital da mahalli. Wannan sabuwar dabarar hulɗar ɗan adam-kwamfuta tana ba masu amfani damar sarrafawa da sarrafa mu'amalar dijital ta amfani da motsin hannu na halitta da motsin jiki maimakon na'urorin shigar da al'ada kamar maɓallan madannai da beraye.

A ainihinsa, ganewar karimci ya dogara da na'urori masu auna firikwensin da algorithms don fassara motsin ɗan adam da fassara su zuwa takamaiman umarni ko ayyuka a cikin tsarin dijital. Wannan fasaha tana da tushe a cikin hangen nesa na kwamfuta, koyan na'ura, da sanin ƙirar ƙira, yana ba da damar na'urori gani kuma ku fahimci motsin mutane a ainihin lokacin.

Abubuwan yuwuwar aikace-aikacen gane karimcin suna da yawa kuma sun bambanta. Daga sarrafa na'urorin gida masu wayo tare da igiyar hannu zuwa sarrafa nau'ikan 3D a cikin mahallin gaskiya na kama-da-wane, wannan fasaha tana buɗe sabbin dama don ƙwarewa da ƙwarewa na dijital. A cikin saitunan ƙwararru, sarrafa motsi na iya haɓaka gabatarwa, sauƙaƙe hulɗar da ba ta taɓa ba a cikin mahalli mara kyau kamar ɗakunan aiki, da haɓaka isa ga masu amfani tare da gazawar jiki.

Manyan kamfanoni na fasaha da masu farawa suna ci gaba da haɓaka ƙarfin gane alamun alama. Misali, Kinect na Microsoft fasaha, da farko an ƙirƙira don wasa, ta samo aikace-aikace a fannoni daban-daban. Google da Apple suna haɗa alamar karimci a cikin na'urorin hannu da samfuran gida masu wayo. Kamfanoni kamar Ultraleap sun haɓaka fasahar bin diddigin hannu wanda ke ba masu amfani damar yin hulɗa tare da abun ciki na dijital ta amfani da motsin hannu na dabi'a:

Yayin da muke ci gaba, ganewa da sarrafawa sun shirya don taka muhimmiyar rawa wajen tsara makomar hulɗar ɗan adam da kwamfuta. Ta hanyar daidaita tazarar da ke tsakanin duniyar zahiri da dijital, wannan fasaha ta yi alƙawarin sanya hulɗar mu da tsarin dijital ta zama na halitta, da hankali, da rashin daidaituwa fiye da kowane lokaci.

HoloLens na Microsoft ya haɗa bin diddigin hannu da ganewar karimci, baiwa masu amfani damar sarrafa holograms a cikin mahallin AR.

Kwamfuta na sararin samaniya

Ƙididdigar sararin samaniya tana wakiltar canjin yanayi a cikin yadda muke hulɗa tare da bayanan dijital, haɗa nau'ikan kama-da-wane da na zahiri ta hanyoyin da ba a taɓa ganin irinsu ba. Wannan fasahar da ta fito ta wuce mu'amalar kwamfuta ta gargajiya, tana baiwa masu amfani damar sarrafa da yin mu'amala da abun ciki na dijital a matsayin wani yanki na yanayin jikinsu.

A ainihinsa, lissafin sararin samaniya yana ƙirƙirar taswira mai girma uku na kewayen mai amfani kuma yana lika bayanan dijital akan wannan sararin samaniya na ainihi. Yana haɗa fasahar ci-gaba, gami da hangen nesa na kwamfuta, haɗin firikwensin firikwensin, hankali na wucin gadi, da haɓakar gaskiya (AR), don cimma wannan haɗin kai maras kyau.

Ba kamar ƙididdiga na al'ada ba, wanda ke keɓance hulɗar dijital zuwa fuska, lissafin sararin samaniya yana faɗaɗa sararin dijital zuwa duniyar zahiri. Masu amfani za su iya yin mu'amala tare da abubuwa masu kama-da-wane, bayanai, da musaya waɗanda suka bayyana suna tare da abubuwa na zahiri. Wannan fasaha yana ba da damar daɗaɗawa da hulɗar yanayi, kamar yadda masu amfani za su iya sarrafa abun ciki na dijital ta amfani da motsin motsi, umarnin murya, ko ma motsin ido.

Abubuwan yuwuwar aikace-aikacen kwamfuta na sararin samaniya suna da yawa kuma suna canzawa. A cikin masana'anta, ma'aikata na iya ganin umarnin taro an lulluɓe kai tsaye a kan abubuwan da ke cikin jiki. Masu gine-gine da masu zanen kaya na iya hangowa da gyarawa 3D samfura a sararin samaniya. Likitocin fiɗa na iya samun dama ga mahimman bayanan haƙuri ko sakamakon hoto ba tare da tashi daga teburin aiki ba.

Kamfanoni a kan gaba na lissafin sararin samaniya sun haɗa da Microsoft tare da HoloLens, Magic Leap tare da na'urar kai ta AR, da apple hangen nesa pro. Waɗannan kamfanoni suna ƙirƙira kayan aiki da haɓaka ƙaƙƙarfan dandamali da tsarin halittu don tallafawa aikace-aikacen lissafin sararin samaniya.

Yayin da lissafin sararin samaniya ke ci gaba da haɓakawa, yayi alƙawarin sauya yadda muke aiki, koyo, da hulɗa tare da bayanai. Wannan fasaha na iya haɓaka haɓaka aiki, kerawa, da fahimtarmu gaba ɗaya game da duniya ta hanyar wargaza shinge tsakanin duniyar dijital da ta zahiri. Duk da yake har yanzu a farkon matakansa, lissafin sararin samaniya yana shirye ya zama muhimmin al'amari na gaba na fasaha, sake fasalin dangantakarmu da bayanan dijital da yanayin zahiri.

Abun lura ido

Fasahar bin diddigin ido wani sabon fanni ne mai saurin canza yadda muke mu'amala da mu'amalar dijital da fahimtar halayen mai amfani. A ainihinsa, bin diddigin ido ya ƙunshi aunawa da nazarin motsin ido, samar da bayanai masu kima akan inda mutum yake nema, tsawon lokacin da kuma a cikin wane tsari.

Wannan fasaha tana amfani da kyamarori na musamman da na'urori masu auna infrared don gano matsayi da motsin idanun mai amfani. Algorithms na ci gaba sannan suna aiwatar da wannan bayanan don tantance ainihin wurin kallo, dilawar ɗalibi, har ma da ƙiftawar ƙiftawa. Sakamakon shine madaidaicin taswirar kulawar gani da mai da hankali.

Binciken ido yana da fa'idar aikace-aikace iri-iri a cikin masana'antu daban-daban. Kwarewar mai amfani (UX) zane yana taimaka wa masu bincike su fahimci yadda masu amfani ke hulɗa tare da shafukan yanar gizo da aikace-aikace, suna bayyana abubuwan da ke jawo hankali da kuma waɗanda ba a kula da su ba. Masu kasuwa suna amfani da bin diddigin ido don haɓaka wurin talla da tantance tasirin abun ciki na gani.

A cikin fasahar taimako, bin diddigin ido yana bawa mutane masu nakasa motsi damar sarrafa kwamfutoci da sadarwa ta amfani da idanunsu kawai. Wannan ya kasance mai canzawa musamman ga mutanen da ke da yanayin da ke kawo cikas ga sarrafa tsokar su.

Gaskiyar wasan caca da kama-da-wane (VR) Har ila yau, masana'antu suna ba da damar bin diddigin ido don haɓaka nutsewa da mu'amala. Masu haɓakawa za su iya ƙirƙirar ƙarin haƙiƙanin mahalli na kama-da-wane ta hanyar haɗa abubuwan sarrafawa na tushen gani da ma'ana mai ƙima (dabarun da ke ba da cikakkun bayanai kawai inda mai amfani ke kallo).

Kamfanoni kamar Tobii da SMI (yanzu wani ɓangare na Apple) sun kasance a sahun gaba na fasahar sa ido kan ido, suna haɓaka duka kayan masarufi da software. Manyan jiga-jigan fasaha kamar Google, Facebook, da Microsoft suma suna saka hannun jari sosai a wannan fanni, suna haɗa ido a cikin dandamalin AR da VR.

Yayin da fasahar sa ido ta ci gaba, za mu iya sa ran ganin ƙarin hulɗar ɗan adam da na'ura mai kwakwalwa. Daga ba da damar sarrafa na'ura mara hannu zuwa samar da zurfafa fahimtar hanyoyin fahimta, bin diddigin ido yana buɗe sabbin damar yin mu'amala da fahimtar duniyar dijital.

Makomar sa ido na ido tana riƙe da yuwuwar ban sha'awa. Yayin da fasahar ta zama daidai kuma mai araha, muna iya ganin ta haɗa cikin na'urorin yau da kullun, daga wayoyin hannu zuwa tsarin gida mai wayo, yana ƙara ɓata layin tsakanin nufinmu da martani na dijital. Wannan ci gaban ya yi alƙawarin sa hulɗar mu da fasaha ta fi na halitta, inganci, da keɓancewa fiye da kowane lokaci.

Raunin Hapti

Fasahar amsa Haptic tana canza yadda muke hulɗa tare da na'urorin dijital da mahalli na kama-da-wane ta hanyar gabatar da ma'anar taɓawa ga abubuwan mu na dijital. Wannan sabuwar fasahar tana kwaikwayi motsin motsin rai ta hanyar girgiza, ƙarfi, ko motsi, tana ba masu amfani da ma'amala mai zurfi da fahimta tare da abun ciki na dijital.

A ainihin sa, ra'ayin haptic yana amfani da hanyoyi daban-daban don ƙirƙirar jin daɗin jiki wanda ya dace da al'amuran dijital ko hulɗa. Waɗannan hanyoyin suna iya kewayo daga injunan girgizar wayar hannu masu sauƙi zuwa ƙarin hadaddun tsarin ta yin amfani da ƙwayoyin huhu, duban dan tayi, ko kuzarin tsokar wutar lantarki.

Aikace-aikacen amsawar haptic suna da bambanci kuma suna haɓaka cikin sauri. A cikin na'urorin hannu, ra'ayoyin haptic yana haɓaka ƙwarewar mai amfani ta hanyar ba da tabbaci mai ƙarfi na abubuwan taɓawa. A cikin wasan kwaikwayo, yana ƙara sabon yanayin haƙiƙa, yana baiwa 'yan wasa damar jin jujjuyawar bindiga mai kama-da-wane ko kuma yanayin yanayin wasan.

Ra'ayin Haptic yana da mahimmanci don ƙirƙirar ƙwarewa na gaske a cikin kama-da-wane da haɓaka gaskiya. Kamfanoni kamar HaptX da kuma bHaptics suna haɓaka safofin hannu na haptic da suturar jiki waɗanda za su iya kwaikwayi nau'ikan jin daɗi iri-iri, daga tausasawa na malam buɗe ido zuwa tsayayyen fahimtar abu na dijital.

Ƙimar fasahar haptic ta wuce nisa fiye da nishaɗi. A cikin likitanci, ana amfani da shi don ƙirƙirar simintin tiyata na gaske don horo. Injiniyoyin iya ji samfurori na kama-da-wane a ƙirar mota kafin a gina samfuran zahiri. Ga mutanen da ke da nakasar gani, amsawar haptic na iya ba da mahimman bayanai game da yanayin dijital da na zahiri.

Manyan kamfanonin fasaha suna saka hannun jari sosai a fasahar haptic. Apple ya haɗa Injin Taptic ɗin sa cikin na'urori daban-daban, yana ba da ra'ayi mara kyau. Microsoft yana binciken haptics don ƙarin hulɗar dabi'a a cikin gauraye-gaskiya (MR) muhalli, yayin da Facebook (yanzu Meta) yana haɓaka safofin hannu na haptic na ci gaba don hangen nesa.

Za mu iya tsammanin ƙarin naɗaɗɗen tsarin amsawa da ƙima kamar yadda fasahar haptic ta ci gaba. Ci gaban gaba na iya haɗawa da:

  • Simulation na rubutu: Bayar da masu amfani don jin bambanci tsakanin siliki mai kama da yashi.
  • Tilasta martani: Samar da juriya lokacin hulɗa da abubuwa masu kama-da-wane.
  • Ra'ayin zafin jiki: Yin kwaikwayon zafi ko sanyi a cikin mahallin kama-da-wane.
  • Haptics na tsakiyar iska: Ƙirƙirar motsin motsin jiki ba tare da haɗin jiki ba.

Haɗa ra'ayoyin haptic cikin hulɗar mu na dijital yana wakiltar wani muhimmin mataki zuwa ƙarin yanayi na yanayi da mu'amalar kwamfuta da ɗan adam. Ta hanyar shigar da tunanin mu na taɓawa, fasahar haptic tana haɗa tazara tsakanin duniyoyin dijital da na zahiri, suna yin alƙawarin sanya abubuwan da muke gani na zahiri su zama masu ma'ana, nutsewa, da ma'ana.

Yayin da wannan fasaha ke ci gaba da haɓakawa, tana da yuwuwar canza yadda muke aiki, wasa, da sadarwa a cikin sararin dijital, buɗe sabbin damar ƙirƙira, haɓakawa, da haɗin ɗan adam a cikin zamani na dijital.

Kalubale da Iyakoki

Duk da waɗannan ci gaban, ƙalubale da yawa sun rage:

  • Ƙarfin sarrafawa: Hadaddun, mahalli na 3D na ainihi yana buƙatar mahimman albarkatun lissafi.
  • Field of View: Naúrar kai na AR na yanzu har yanzu suna da iyakataccen filayen gani idan aka kwatanta da hangen nesa na ɗan adam.
  • Ta'aziyya da Ergonomics: Tsawaita amfani da na'urorin AR/VR na iya haifar da rashin jin daɗi da gajiya.
  • Abubuwan da ke damun sirri: Yaɗuwar fasahar AR tana haifar da tambayoyi game da keɓantawar bayanai da tsaro.

Yayin da muke matsawa zuwa 2054, shekarar da aka nuna a cikin Rahoton tsirarun, za mu iya tsammanin ci gaba da ci gaba a fasahar AR da VR. Haɗuwa da AI, 5G cibiyoyin sadarwa, da ƙarin kayan aiki masu ƙarfi za su iya kusantar da mu ga hangen nesa na fim na ilhama, musaya na tushen ishara.

Duk da yake ba za mu iya cimma ainihin fasahar da aka nuna a cikin Rahoton tsiraru ta 2054 ba, ana aza harsashin don ƙara nutsewa da hulɗar yanayi tare da abun ciki na dijital. Yayin da waɗannan fasahohin ke tasowa, suna da yuwuwar canza yadda muke aiki, koyo, da hulɗa tare da duniyar da ke kewaye da mu.

Douglas Karr

Douglas Karr Babban Jami'in Harkokin Kasuwancin ɓangarorin ƙwararru ne a kamfanonin SaaS da AI, inda yake taimakawa haɓaka ayyukan tallace-tallace, haɓaka samar da buƙatu, da aiwatar da dabarun AI. Shi ne wanda ya kafa kuma mawallafin Martech Zone, babban bugu a cikin… Kara "
Komawa zuwa maɓallin kewayawa
Close

An Gano Adblock

Mun dogara ga tallace-tallace da tallafi don kiyayewa Martech Zone kyauta. Da fatan za a yi la'akari da kashe mai hana tallan ku-ko tallafa mana tare da araha, memba na shekara-shekara mara talla ($10):

Yi Rajista Domin Memba na Shekara-shekara